REVERSE [акция на канонов]
обратная реальность
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

REVERSE [акция на канонов] > ` Анкета  17 августа 2018 г. 13:47:18



Запись модерирует её автор — Mаtsumotо.
Комментировать могут только пользователи.

` Анкета

Mаtsumotо 17 августа 2018 г. 13:47:18

`destroy­er

­­


1. Имя | Фамилия
кличка/позывной, при наличии

2. Возраст | Пол | Ориентация | Роль
никаких двадцатилетних супершпионов!

3. Биография персонажа
от 10 строк или в 10-15 пунктах

4. Характер персонажа
никаких противоречивых "она злая, но такая няша"

5. Внешность персонажа
картинка в 200 точек + краткое описание при желании

6. Умения персонажа
как физические, так умственные и бытовые

7. Инвентарь персонажа
оружие, а так же прочие вещи, которые всегда с собой

8. Ответ на секретный вопрос
ищем в правилах




Если Вы взяли внешность канона по акции "отдадим за описание", то в анкете у Вас только 1 пункт.
В этом пункте Вам нужно коротко описать своего персонажа, отметив важные для Вас пункты.

Пробный пост от заполняющих такую анкету в один пункт не требуется.


Категории: Административное
Обратите внимание на:
пункт назначения 4 в 3Д 20 сентября 2009 г. lДеЙ чАн..lтьма вечна...l
фильм "Пункт назначения"1.2.3.4.При... 6 января 2010 г. АрлеК
236 - Пункт назначения 6 сентября 2011 г. Ниарэна в сообществе • RM
М а й т и 17 августа 2018 г. 22:10:18 постоянная ссылка ]
­­

Имя|Фамилия

Аггрона | Aggronа

Возраст | Пол | Ориентация

927 лет/ Женский | 927 years/ Female

Биография персонажа

Аггрона живет уже довольно много и вела скитальческий образ жизни.После открытия портала, ее жизнь не чуть не изменилась.Огромная­ ящерица также жрала людей и поливала все что движется огнем.В своих собственных интересах, помогала осуществлять планы монстров, но относится ко всему с осторожностью.

Характер персонажа

Характер можно сразу сказать, что он у Аггроны сложный. Виверна часто противоречит самой себе, с одной стороны спокойная, ленивая, а с другой – живая и активная.Но не агрессивная, однако это не значит,что достающий ее не будет поджарен заживо. Имея две стороны, каждая проявляется в самых разный ситуациях.
Обычно она спокойная и ленивая, очень не любит тяжелую работу и даже лапой не пошевелит дабы что–то сделать, живет для себя, другие для нее мало что значат.Она достаточно спокойна и уравновешенна, даже скорее безразлична ко многому. Её интересует только то, что выгодно лично ей.Спокойная и уравновешенная,из за того что большую часть своей жизни провела в одиночестве, никем не общаясь,очень любит побыть в одиночестве отдавая себя свободному полету.Молчалива, но, тем не менее, всегда поддерживает разговор, если тот ей интересен.Если нет то она в любое время может просто отойти от собеседника, едва махнув хвостом на прощание, — и это самое лучшее, на что можно надеяться.Очень упряма, признает только свою правду и ничью больше и никакие предложения она слушать не станет. Аггрона довольно высокомерна и горда: есть вещи, до которых она не опустится даже под страхом смерти. К примеру, откровенное унижение или покорность в ущемление собственной гордости.Однако всегда охотно выслушивает и слушает, что ей говорят,а если это просьба, то не надейтесь,что она ее выполнит,она станет помогать кому либо,если только за редким исключением.
Завоевать доверие этой виверны очень сложно.Весь ее внутренний мир скрыт ото всех окружающих за толстой коркой недоверия. Она порой не верила даже тем, кого считал приятелями и единомышленниками.П­арой Аггрона ведет себя так, словно в каждом кусту сидит невидимый противник, невидимый враг.Самый лучший способ ей понравиться - это либо помочь ей в трудную минуту, например, когда она ранена,либо помочь ей в битве с кем-то. Но если вы помогли ей один раз - не думайте, что она будет доверять вам с первого раза.
Скитальческая жизнь привела ящерицу к тому, что дружелюбие и доверчивость ее где-то потерялись.
Она никогда не попросит прощения, так же как никогда не прощает. Те, кто предают ее один раз, становятся предателями в глазах Аггроны на всю жизнь. Она не прощает ни малейшей ошибки, которая подставляла ее статус. Обиды в ее сердце не копятся, они выламываются оттуда диким вихрем, сбивая с ног того, кто осмелился их туда посадить.Считается,­что нет никого на свете хладнокровнее виверн и Аггрона не исключение.Для нее не существует ни дружбы, ни любви, только ее собственные цели.Совершенно непредсказуема и непостоянна. Часто меняет своё решения, при этом даже не объясняя чем была вызвана такая скорая перемена.Ей свойственна злопамятность, озлобленность и жестокость.В душе она сорвиголова, дерзкая и непокорная бунтарка которой далеко все равно, на то что она может схлопотать по полной программе.Вечно лезет куда не просят, очень любопытная, обожает соваться в дела, которые ее не касаются.Как говорилось выше,она очень упряма.Любой спор привыкла выигрывать, даже если заранее знает, что не права. Поражение, естественно не признаёт, а начинает доказывать свою правоту.Поэтому часто возникают споры между ней и еще каким нибудь существом,и доходит до такой степень,что простые споры перерастают в кровопролитную драку.Будучи замешана в потасовке,полезет выяснять кто прав,а кто виноват,доказывая свою правоту при помощи грубой силы.Она не наивна, но склонна к необдуманным поступкам и иногда ей следует подумать дважды,прежде чем лесть в драку со более сильным соперником,который по силе и мудрости превосходит ее.Во время боя с противником не церемониться, но имеет привычку (если есть время) оценить силы противника и правильно подобрать план ведения схватки.
Аггрона еще очень молода,плюс ее родная стихия это огонь, этим и объясняться чрезмерная активность, горячность, и безрассудство, а также огромное количество интересов.

Внешность персонажа

­­

Длина : 18 м
Высота : 9 м
Размах крыльев: 20 м
Вес:15 тонн

Аггрона средняя для своего возраста размеров,с развитой мускулатурой.Телосл­ожением – гора мышц, не смотря на это довольно маневренная, но в воздухе все – же уступает более юрким существам.От нее веет силой и мощью, но страха как такового она не вызывает.Мало кто знает, что кости тяжелые и достаточно плотные. Они хорошо принимают на себя легкие удары, почти не доставляя увечий. Переломов с такими костями вряд ли можно нахлопать, но все, же есть некоторый риск. Если уж в бою или охоте, появится животное больше её. Естественно, из-за этого, вес виверны варьируется, но чаще всего, его скорее нельзя будет определить, потому как, не смотря на плотность и тяжесть костей, ящерица умудряется весить меньше, чем надо было бы.
Передние конечности совмещены с крыльями, их помощью виверна способна совершать хватательные движения и опираться на них при движении по земле.Так же может передвигается на двух очень сильных задних лапах,правда это не очень удобно.
Голова массивная, слегка приплюснутая и острая.Морда заканчивается клювом, напоминающим клюв сокола.Окраска головы немного темнее основного туловища, и чешуя там более твёрдая и плотнее прилегает. На скулах имеются острые шипы, в общем, вся морда покрыта шипами разной формы. Пасть виверны очень мощная и сильная и открывается очень широко, и обладает великолепной силой.В пасти находится ряд острых,по форме напоминающих кинжалы зубов.Больше всего выделяются глазные зубы или проще говоря – клыки, они длинные, игловидные, как у змеи.По скулам идут ещё несколько наростов, образующих иглы.
Небольшие, но очень зоркие янтарные глаза надёжно спрятаны ещё несколькими наростами, и специальной защитной мембраной.Зрачки черные и узкие как у змеи.
Шея длинная и очень сильная, по линии хребта от затылка до лопаток и дальше по хребту идет ряд острых, торчащих в разные стороны шипов,разной длинны.
Основной окрас темно-красный.Но вообще тональность красного цвета может изменяться в зависимости от освещения - то кроваво-алая, то становится тёмной, цвета бургундского вина.
Ее тяжело ранить.Все потому,что чешуйки очень плотно прилегают друг к другу, поэтому она становится очень скользкой, и некоторые вещи (например, стрелы) от нее просто отлетают, проскальзывая.Чешуя­ в разных местах разная, где-то мелкая, где–то средняя, формой неровный прямоугольник или треугольник, иногда – круглая или ромбовидная.Сама по себе очень крепкая, слабых мест, ну или мест где чешуя была бы менее крепкой не наблюдается,что делает ее менее уязвимой к физическим атакам других существ или колющих/рубящих/реж­ущих предметов как топор, меч, нож и т.д.
Передние конечности виверны совмещены с крыльями, с их помощью Аггрона опираться на них при движении по земле.Задние лапы снабжены прочными, длинными и острыми когтями, которые могут много чего разодрать.Крылья имеют широкий размах, возможно даже, несколько больший, чем положено.Большой размах крыльев, которыми она может закрыть всё своё тело целиком. На сгибе крыла у нее есть два закруглённых и цепких шипа. Они не особо острые, но очень цепкие,благодаря им Аггрона может легко вскарабкаться по отвесным скалам. Крыло довольно массивное, таким ударишь, мало не покажется. Обладает свойством защищать от несильных ударов.Они сами по себе огромны и очень крепки, как не удивительно, но кости крыльев в ее теле самые крепкие, что позволяет виверне переживать жестокие падения при этом без боязни приземляясь на них.Мембрана крыльев цвета огня. Переливается от охристого до карминового.Однако всегда старается не применять крылья в бою с серьезным противником,так как крылья - одна из самых ранимых и наиболее уязвимых частей тела. Аггрона быстрая и гибкая в воздухе, может летать на большие расстояния, но практически всегда садятся на землю перед атакой.Длинный и гибкий хвост служит для Аггроны отличным оружием, удар которого может запросто переломить кости её жертве.Хвост виверны оканчивающийся чем-то наподобие сердцеобразного наконечника стрелы, покрыт чешуей, которая напоминает пластинчатую кольчугу. Пластины, покрывающие хвост, переходят в довольно острые шипы.

Умения персонажа

Бытовые способности

Быстро и бесшумно передвигаться
Превосходно ориентируется на местности
Хорошо переносит перепады температур
Выносливая,может без передышки летать несколько часов
Хорошо развито обоняние
Достаточно умная и хитрая

­­

Боевые способности

Большая дальность и площадь стрельбы
Очень ловкая,большая вероятность увернуться от удара
Высокая маневренность в полете
Быстрая регенерация
Чешую плотная и грубая,способная выдерживать весьма сильные атаки
Врожденный иммунитет к огню.
Мощная пасть с острыми зубами, для виверны не составляет труда перекусить человека попала,причем плотно закрыв пасть.

Атака: 60
Скорость: 80
Броня: 40
Огневая мощь: 55
Сила челюстей: 25
Маскировка: 15

Магические способности

Пламя

Очень распространённая атака и вместе с тем на редкость мощная.Виверна направляет свой огонь в одном направлении и выпускает его сплошным потоком, бьющим точно в цель даже на очень большом расстоянии. Главная проблема, связанная с этой атакой- довольно большой расход топлива: горючего газа.Горит вся струя топлива, что приводит к большим напрасным растратам, но сила попавшей в противника атаки легко это компенсирует. К тому же, благодаря этой атаке,можно легко поджечь почти любой материал, в том числе противника, вызывая серьёзные ожоги.

Огненный вихрь

Виверна выдыхает огонь, который закручивается вокруг противника и довольно долго держится, всё время его обжигая. Структура этой атаки такова, что огненный вихрь способен долго не гаснуть.У дракона эта атака отнимает не так чтобы очень много сил, но ощутимо, и обжигает противника довольно слабо, но часто без этого обойтись бывает сложно.К тому же выбраться из этой огненной ловушки,простому человеку,практическ­и невозможно .

Огненный взрыв

Виверна создает что то на подобии огненного шара.Такая атака наносит противнику сокрушительный удар, и при контакте создаётся мощная огненная волна, расходящаяся во все стороны. Такой удар может сразу же причинить противнику не хилый урон.Но противник может успеть уклониться и огненный взрыв пройдёт мимо - эта атака основана на скорости, а это исключает возможность маневрирования.Слож­ность исполнения атаки заключается в том, что для неё нужно очень много энергии, поэтому после такого удара виверна должена отдохнуть и восстановить силы.

Инвентарь персонажа


Ответ на секретный вопрос


Red
Mаtsumotо 17 августа 2018 г. 23:24:19 постоянная ссылка ]

`destroy­er

Виверна, анкета очень любопытная и противоречащий характер, я очень хочу посмотреть на персонажа в игре с:
вступай)

отпишись тут

О Н Л А Й Н - http://reverserole.­beon.ru/0-4-onlain.z­html
Ф Л У Д - http://reverserole.­beon.ru/photos/0-1-f­lud-1.html


монстры начинают отыгрыш отсюда: http://reverserole.­beon.ru/0-9-baza-mon­strov.zhtml
люди начинают отыгрыш отсюда: http://reverserole.­beon.ru/0-15-baza-lj­udei.zhtml
сахаровская 18 августа 2018 г. 00:02:44 постоянная ссылка ]

« выжжет солнце нервы слабым »

­­ ­­ ­­
—— rose dupre from the pale horse as marcilia russell ——

­­


­­—— hello, my name is MARCILIA RUSSELL, and i like human blood.

­­МАРСИЛИЯ РАССЕЛЛ —— MARCILIA RUSSELL
­­чаще всего кличут кровопийцей или людоедкой;
­­
двенадцать лет на вид [точный возраст неизвестен];
­­дата рождения неизвестна;
­­зверь, ягуар [имеет человеческую форму, из-за чего "работает" шпионом];
­­гетеросексуальна;­



—— по правде говоря, сколько Марсилия живёт на свете, она не имеет и малейшего понятия — просто потому, что время для неё фактически остановилось, когда она заметила, что её человеческое тело перестало расти;
—— она абсолютно не помнит своих родителей, хотя была уверена, что жила с матерью столько, сколько и полагается ягуарам — три года, после чего ушла искать себе охотничьи угодья;
—— примерно через лет пять заметила, что тело её перестало расти, и, кажется, уже долгие годы она обитает в совершенно детском тщедушном тельце, что порядком ягуара угнетает. Так что даже в исполнившиеся двадцать, когда Марсилия активно осваивает охоту и расширяет свою территорию, она по-прежнему остаётся в теле маленькой девочки;
—— на удивление, ещё ни разу ни с кем не сошлась, хотя звериные инстинкты порой "говорят" об этом. Впрочем, связать свою жизнь с кем-либо пока не торопится, да и, пожалуй, как она считает, рановато пока;
—— попав через портал в этот мир, ягуар тут же поняла, что её внешность для здешних мест несколько... привлекает внимание, и потому не удивительно, что она чаще пользуется человеческим обликом, чем звериным;
—— является тем самым "редким" ягуаром, которая нападает на людей, используя преимущества как своей человеческой, так и звериной формы. Впрочем, остальных зверей и, пожалуй, зооморфов тоже, не трогает, если они не проявляют агрессии, а вот здешние холёные людишки показались ей весьма вкусными и аппетитными;
—— обустроила себе логово в одной из заброшенных квартирок, а также давно разведала себе хорошие места и несколько вариантов для укрытий;


—— ягуар — животное одиночное;

Пожалуй, такой человек как Марсилия, отличается двуличным характером. Проще разделить личность Марсии на две "ипостаси" — той, кем она кажется, и той, кем является, потому что между ними, как ни крути, можно прочертить порой очень чёткую грань.
«НЕ ДОВЕРЯЙТЕ НЕЗНАКОМЫМ ДЕТЯМ...». Как известно, в тихом омуте черти водятся, вот только в случае Расселл в омуте будут существа пострашнее мелких прислужников Ада. Для большинства представителей общества, куда порой выбирается эта "девочка"-ягуар, она больше похожа на ангела, к чему располагает и её внешность — ранимая милая девочка, очень улыбчивая и отчасти стеснительная, что порой хочется её закутать в плащ, обнять и никуда не выпускать, потому что она кажется уж больно слабой и пугливой — даже смотрит на людей широко распахнутыми доверчивыми глазами, словно надеется на защиту и покой. Всегда ходит в плаще с капюшоном и мало кому даёт увидеть своё лицо — разве что, потенциальной жертве, которой явно нужно больше, чем ангельски милый голос для очарования и полнейшего, беспрекословного доверия к незнакомой маленькой девочке. Может, она бы и рада вырасти и иметь по-настоящему женское тело, а не вечно быть "запертой" в незрелом тщедушном тельце ребёнка, но порой она даже рада, что остановилась во взрослении — это нередко помогает ей заставить людей поверить в то, что от неё вряд ли можно ждать опасности. И тогда многие совершают самую глупую и, пожалуй, последнюю ошибку в своей жизни.
«... ПОТОМУ ЧТО КТО ЗНАЕТ, ЧТО СКРЫТО ПОД АНГЕЛЬСКОЙ ЛИЧИНОЙ». Безумие — состояние настолько многогранное, что у каждого человека оно проявляется по-разному. Кто-то легко впадает в ярость, кто-то обнаруживает странности в поведении безумного человека, а кто-то, как в случае с Марсилией, не лишён холодного расчёта и умения сдерживать свои порывы ярости или раздражения. Пожалуй, "сорт" безумия этой девочки (девочки?) можно охарактеризовать как рационально-тихое безумие. В общем-то, не сказать, что она остаётся спокойной в любой ситуации — она ведь тоже имеет свои чувства и эмоции, да только больше их из спектра негативных, чем положительных, хотя даже в случае не самых приятных эмоций её эмоциональный диапазон равен, скажем, ближайшему к вам неодушевлённому предмету. Просто она редко демонстрирует это внешне, несмотря на то, что глубоко внутри всё может взрываться от злобы и раздражения, однако вскоре чувства потухают, как оставшееся без доступа к кислороду пламя. Она, скорее, склонна к самокопанию и философским рассуждениям, чем к банальному меланхолизму — и ей успешно удаётся балансировать на грани между личиной чудовища из адских глубин и маленькой девочки, которую она частенько разыгрывает перед другими. Единственная слабость у неё состоит, пожалуй, в капризности, и, как бы ни старалась Марсилия избавиться от этого дурного качества, почему-то удаётся с переменным успехом. Пожалуй, склонна подавлять и действовать исключительно так, как считает нужным. Она ненавидит, когда лезут в её жизнь, хотя со своими сородичами явно будет вести себя куда добрее, чем с другими, и будет рада видеть их на своей территории, а вот другим "кошкам" — в особенности, пумам, которых она может убить и съёсть, — желательно держаться подальше.
«ТЕБЕ ДАЖЕ МОЛИТВЫ НЕ ПОМОГУТ». Марсилия может прирезать большое количество людей и не поморщиться — несмотря на то, что считается, что ягуары, вроде как, не являются людоедами и это явление весьма исключительное, Марсия как раз подходит под это исключение. Более того, в человеческой форме спокойно ест человеческое мясо и считает его весьма приятным на вкус. Более того, в форме ягуара, поддаваясь звериным инстинктам, может охотиться на оленей, муравьедов, змей (включая анаконд), птиц, рыбу, обезьян, лисиц, игуан и различных мелких животных.


­­


В звериной форме выглядит куда внушительнее, чем в человеческой — гордая, изящная, но довольно массивная кошка. Длина тела, без хвоста, составляет около 130 сантиметров, а хвост — около 55 сантиметров, высота в холке — 70 сантиметров. Ягуары считаются третьими по размеру среди кошачьих, однако вес Марсилии в звериной форме весьма подъёмный и составляет около 70 килограммов. Имеет достаточно крупные клыки и крепкие челюсти, позволяющие ей дробить кости при укусе. Марсия имеет густой короткий мех песочного цвета и узор в виде чёрных пятен и розеток по всему телу. Как и все ягуары, имеет мощные лапы, которые хоть и делают её более приземистой, но нисколько не мешают её ловкости.

В человеческой форме Марсилия выглядит в разы скромнее, но очаровательнее. Рост вряд ли превышает 150 сантиметров, а вес — 40 килограммов, что вполне соответствует ребёнку примерно двенадцатилетнего возраста, даже такая же субтильная, худощавая и угловатая, грудь весьма небольшая. Обладает светлыми волосами цвета спелой пшеницы, выгорающие летом до блонда, и карие глаза, меняющие цвет на зелёный при обращении. Расселл ухаживает за своей внешностью, да и старается при встрече с людьми выглядеть, как обычный человек, чему помогает также её хорошая мимика и актёрская игра. Носит немного старомодное платье, а также часто ходит босиком, из-за чего её стопы часто покрыты шрамами.


НАВЫКИ, ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ ФОРМА

физические:
—— низкий уровень силы [ограничен детским телом];
—— врождённая ловкость, гибкость, скорость и выносливость;
—— великолепно лазает по деревьям [способность от звериной формы];
—— прекрасно плавает [способность от звериной формы];
—— хорошо видит в темноте [способность от звериной формы];
—— страдает от довольно редкой болезни под названием пангипопитуитаризм — гормональное расстройство, остановившее рост и взросление тела;

умственные:
—— прекрасный актёрский талант, чаще играя на своей детской внешности;
—— обучаемая, имеет достаточно хороший интеллект и развитое логическое мышление;
—— изобретательна и хорошо приспосабливается, хорошо находит выход из сложных ситуаций;
—— мастер засад [способность от звериной формы];
—— неплохо разбирается в травах;

бытовые:
—— хорошо готовит вино из человеческой крови и делает нитки из человеческих жил;
—— собственно, хорошо вышивает, имеет хорошо развитую мелкую моторику;
—— чистюля, хороша в уборке;


НАВЫКИ, ЗВЕРИНАЯ ФОРМА

физические:
—— высокий уровень силы, вполне может убить анаконду или крупное рогатое животное, а также имеет очень мощные челюсти — убивает одним укусом в шею или за голову;
—— может развивать скорость до 90 км/час и совершать прыжки до 6 метров с места, однако быстро выдыхается;
—— великолепно лазает по деревьям, что делает не хуже леопардов;
—— прекрасно плавает, для преодоления водных преград может плавать, цепляясь за брёвна (почти как человек), по воде может преодолевать большие расстояния;
—— хорошо видит в темноте, так как ягуары — ночные животные;
—— может имитировать голоса обезьян;
—— не умеет рычать, перед атакой шипит и фыркает;
—— как и все монстры расы "зверь" имеет сильную регенерацию;

умственные:
—— умеет хорошо прятаться — если она не захочет показаться на глаза, её чёрта с два найдёшь;
—— изобретательна и хорошо приспосабливается, хорошо находит выход из сложных ситуаций;
—— мастер засад, так как предпочитает нападать из укрытия;


вещи с собой практически не носит, за исключением кривого ножа, который имеется при ней в человеческом облике;
практически все предметы может взять из своего убежища в одном из разрушенных зданий;


фиолетовый
НЯМ-НЯМ
Играй прямо в браузере!
tolxy.com
Mаtsumotо 18 августа 2018 г. 13:11:30 постоянная ссылка ]

`destroy­er

Марсилия, анкета весьма занимательная)
Интересно посмотреть на персонажа в игре
Принята, естественно


отпишись тут

О Н Л А Й Н - http://reverserole.­beon.ru/0-4-onlain.z­html
Ф Л У Д - http://reverserole.­beon.ru/photos/0-1-f­lud-1.html


монстры начинают отыгрыш отсюда: http://reverserole.­beon.ru/0-9-baza-mon­strov.zhtml
люди начинают отыгрыш отсюда: http://reverserole.­beon.ru/0-15-baza-lj­udei.zhtml
Дэлан 18 августа 2018 г. 14:36:15 постоянная ссылка ]
Акционная анкета

Ноэль Грайд
Гарпия, 160 лет, Бисексуальна, разведчик.

Ноэль - гарпия, но так же, как и Ирма, она не имеет клюва. Ее лицо больше похоже на человеческое, только очень ровное и более привлекательное, а также рот полный острых длинных зубов. Крылья у нее отдельно от рук, что значит - гарпия имеет 6 конечностей. Перья на теле, как и крылья - светлого персикового цвета, а на самих кончиках имеют голубой отлив. Кожа бронзового оттенка, глаза - небесного. Оперение покрывает большую часть тела, голой остается только шея с лицом, а так же предплечья и область ниже бедер до колена. Ниже колена кожа невероятно грубая и прочная, больше похожа на крупную чешую, а заканчивается она симбиозом лап хищной птицы и человеческих ног, с длинными и острыми когтями на пальцах, длиной около 10-15см. На руках также имеются когти, но меньшего размера(5-8см) В человеческом виде является голубоглазой блондинкой, тянущей на лет 25-27. В любом из обликов всегда следит за собой, очень любит красоваться перед зеркалом и ухаживать за своей внешностью. Очень активна и часто непредсказуема. Безумно любит какой-то своей извращенной любовью Аннет и частенько к ней подкатывает. Сама по себе Ноэль очень эгоистична и является собственицой. Имеет привычку строить глазки и играть бровями, также, как и чужими чувствами. А еще очень ценит своевременную иронию из чужих уст. В самом начале событий с порталами - гарпия одной из первых пыталась слиться с толпой людишек и внедриться в их общество. Она выучила их обычаи и поведение, таким образом около года назад ее "спасли" люди, думая, что это выжившая девушка под завалами. Теперь она якобы служит им, как разведчик-скаут, когда идет колонна или какая-то наступательная операция. Порой ее отправляют в короткие миссии с развед-целью. В их обществе она тоже ведет себя распущено, частенько кружа голову своим коллегам мужского пола. За стенами города она бывает очень редко, поэтому почти постоянно ходит в обличии человека, а информацию передает или спрятанными посланиями - или лично, когда удается скрыться на день без подозрений во время продолжительной миссии. Умеет пользоваться пистолетом, который ей дали. В обойме всего 10 патронов и она их старается не тратить. Что необычного, так это то, что она себя пересилила и носить одежду ей уже не так дискомфортно. В своем настоящем облике она всю жизнь ходила голяком, ее пышные перышки на грудной клетке - прикрывали все, что надо и не надо. Теперь же, майка, кожаная куртка на плечах, джинсы и кроссовки - ее постоянные спутники, чего не скажешь о нижнем белье. Во-первых, это уже дефицитный товар, а во-вторых - гарпия бы такое издевательство над своим телом бы не выдержала.
Mаtsumotо 18 августа 2018 г. 14:46:57 постоянная ссылка ]

`destroy­er

Анкета порадовала. Какую роль хочешь занять и на чьей стороне? Думаю, разведчик монстров подойдет.
Вступай, отпишись здесь.


О Н Л А Й Н - http://reverserole.­beon.ru/0-4-onlain.z­html
Ф Л У Д - http://reverserole.­beon.ru/photos/0-1-f­lud-1.html


монстры начинают отыгрыш отсюда: http://reverserole.­beon.ru/0-9-baza-mon­strov.zhtml
люди начинают отыгрыш отсюда: http://reverserole.­beon.ru/0-15-baza-lj­udei.zhtml
Полосатое Недоразумение 19 августа 2018 г. 14:01:54 постоянная ссылка ]

Ты это видишь?­ Наше будущее­! Такое темное,­ что даже прожект­ор не поможет­!

­­­­
Софи Женьева - нага из южных земель, погребённых под раскалёнными песками. Не так давно стала совершеннолетней по меркам своей расы, поэтому ещё не достигла максимальной длины хвоста. Но многого ждать не стоит: даже "в самом соку" она будет короче и уже в хвосте, чем её более северные собратья. Благодаря своим относительно компактным размерам и многочисленным тренировкам ещё на родине, Софи контролирует свой хвост ничуть не хуже, чем язык или руку, и благодаря этому может активно использовать его не только для передвижений, но и во время сражения, вплоть до обвивания человека и удерживания его в коконе из чешуйчатых колец (будет прикладывать больше силы - запросто задушит). О поднимании небольших предметов кончиком или хлестких ударов в грудь или ноги противника уже и говорить не стоит. В бою, помимо своего тела, использует пару кхопешей для ближнего боя и лук со стрелами для дальнего. Благодаря острому зрению и высокой скорости реакции, стреляет достаточно хорошо даже во время движения (7 попаданий из 10), но, как ни парадоксально, в неподвижном состоянии в неподвижную цель попадает реже. В истинном облике предпочитает носит минимум одежды, и основу её гардероба составляют золотые украшения, полупрозрачные переплетения которых прикрывают почти плоскую грудь наги. Кстати о груди: истинная магия перевоплощения в человека состоит в том, что размер с 0,5 увеличивается до полноценной троечки, в то время как талия остается такой же тонкой. Тенденция к низкому росту и малым габаритам сохраняется и в человеческом облике (рост 159, вес 42). Серо-голубой цвет человеческих глаз наливается золотом при превращении в змею, длинные пряди волос укорачиваются, а грудь, что для Женьевы в тайне печально, уменьшается. Сохраняя любовь к минимуму одежды в любом облике, при перевоплощении в человека Софи надевает лёгкое белое платье (скорее даже ночную сорочку) из натуральной ткани. Бельё? Зачем? Не носит и вам не советует.
Кроме стандартных для своей расы слабостей, имеет ещё одну: чувствительность к низким температурам. Она не начинает болеть, просто становится вялой и "деревянной", так что перед боем ей нужно разогреваться, пусть даже физическими упражнениями.
Несмотря на недавнее вступление в совершеннолетие, уже является командиром отряда поддержки, что вызывает среди монстров недоверчивые шепотки. Однако Софи не раз подтверждала правильность выбора Тайгера благодаря удивительному сочетанию горячей южной крови и вечно холодного рассудка. Её практически нельзя заставить запаниковать, а гнев не застилает ей глаза даже тогда, когда кого-то из союзников убивают прямо перед ней. Нет, это не безразличие или отсутствие эмпатии, это холодный расчет: Софи уверена в том, что если она потонет в эмоциях, то не сможет следить за окружающей обстановкой и натворит глупости, за которые кто-то вновь поплатится жизнью. Скорбеть будет после битвы, а во время неё эмоциям нет места. С такой расчетливостью ярко контрастирует бойкий нрав наги, благодаря которому она готова сорваться с места в любой момент, быстро принимать решения и идти на риск, если ситуация того требует. На самом деле, боится совершить роковую ошибку, а потому часто советуется со старшими и более опытными товарищами, особенно с Нордом, которого почитает и как отличного воина, и как своего наставника, даже если тот не в курсе, что она его таковым считает.

Mаtsumotо 20 августа 2018 г. 18:43:10 постоянная ссылка ]

`destroy­er

Софи, прошу прощение за задержку.
Анкета радует)
Принята, вступай и сразу отп тут:


О Н Л А Й Н - http://reverserole.­beon.ru/0-4-onlain.z­html
Ф Л У Д - http://reverserole.­beon.ru/photos/0-1-f­lud-1.html


монстры начинают отыгрыш отсюда: http://reverserole.­beon.ru/0-9-baza-mon­strov.zhtml
люди начинают отыгрыш отсюда: http://reverserole.­beon.ru/0-15-baza-lj­udei.zhtml
merman 20 августа 2018 г. 21:02:55 постоянная ссылка ]

cuz im just fine

­­ ­­ ­­

­­­­­­­­кристофер ламорте
C H R I S T O P H E R­­L A M O R T E
­­­­—— Крис, Морская Дива

68 лет­­——­­мужчина­­—­­­бисексуален­­——­­­арбаст­­——­­шлюха

[ biography ]


— Раннее детство Кристофера было наполнено радостью и смехом, он родился в любящей семье арбастов. У него были замечательные родители, однако, о них он помнит достаточно мало, как не прискорбно. Единственное, что он помнит, так это голос его матери и огромную трудолюбивость отца — далее, пустота.
— Воспоминания, словно в каком-то кошмаре — лишь обрывки страшных картин, море, окрашенное в кровь. Кристофера едва удалось спасти. Он до сих пор не знает, кто или что убило его родителей.
— Его вырастила одинокая русалка, что нашла его на последнем издыхании, лежащего в кораллах. Он очень долго боролся за свою жизнь, стараясь вернуть своё состояние в норму. В те дни он, буквально, будто вновь родился.
— Он развивался как физически, так и умственно — он осваивал стиль боя русалов, учился охотиться и использовать свои клыки и когти. Его хвост рос не по дням, а по часам. Он также осваивал возможные вариации захвата и атаки хвостом, потому что его длина и мощь поражала даже приёмную мать. Он также много читал и изучал мир настолько, сколько было нём известно.
— В качестве оружия он также применял самодельные копья — находил огромные зубы хищных животных, что водились в его родных морях, и мастерил с помощью подручных материалов.
— Всё изменилось тогда, когда однажды Крис заплыл слишком далеко от дома, и в одной из пещер ярко светилось нечто, что сильно заинтересовало любопытного Кристофера. Заплыв в пещеру, его тут же затянуло в портал, что перенесло в мир людей.
— Он оказался на мелководье, почти угодив рыболовам в сети. У него был в глазах страх и ужас, потому что он оказался в мире, что ему совершенно неизвестен, совершенно один.
— Его выбросило на берег рядом с довольно крупным городом, где его нашли и поймали люди. Те, радуясь такой "находке", решили использовать Ламорте, как диковинку в месте, под названием "Акваландия". Кажется, тогда тот развлекательно-позн­овательный центр с рыбками был одним из самых популярных в мире, потому что они смогли поймать настоящую русалку! Для него был сделан огромный бассейн, иначе по другому его огромный хвост не помещался.
— Ламорте не знает, каким образом, но у него вышло превратиться в человека. Именно так он и сбежал оттуда. Он едва перемещал конечностями, он едва мог ли ползать — в воде всё совсем не так. Крис учился ходить и держать равновесие, чувствуя сильное давление атмосферы, отчего возникали сильные мигрени.
— Он смог найти себе подобных, вернее, таких же монстров, как и он. Не таких, как в этом мире, что тоже прибыли через портал. Его подобрал Орочи Такеда, предложив сделку — стать его товаром взамен на защиту и крышу над головой. И тот согласился.


[ character ]


Кристофер представляет из себя харизматичного и обаятельного молодого человека — в виду своей расы, он является крайне притягательным для других, чем и нагло пользуется. На деле же он хладнокровное существо, что воспитано жестоким миром и нравами. Ему не составит труда перерезать горло любому человеку, если ему от этого будет какая-то выгода. Характером он вышел не самым сладким для эскортника.
Вагнер чрезвычайно настойчив, храбр, физически и морально сильный человек, который никогда не падает духом даже после трагедий и жизненных катастроф. Как он считает, он рождён, что бы бороться за право жить, за последнюю каплю крови. Если перед ним появляется цель — он идёт к ней напролом, не боясь никаких трудностей и проблем - он упёртый, как баран, не уступит никому и ничему. А тот, кто встанет у него на пути - пеняйте на себя. Он не любит рисковать - просчитывает всё до самых мелких деталей, дабы всё было идеально - он любит действовать наверняка. Он всегда уверен в себе, никогда не услышишь от него такого, что "я не уверен в себе", "я сомневаюсь в себе" — забудьте даже, он никогда такого не скажет. Если что-то не идёт так, как нужно — не подаёт виду, словно они соответствуют нужному плану, а сам же внутри себя успешно просчитывает новую комбинацию дальнейших возможностей и выходов из сложившейся ситуации. Он обладает колоссальным потенциалом и знает об этом. У него очень мало страхов, а если они и есть — покрыты мраком и тайной, никто не должен знать о его слабых сторонах, потому что он не хочет, что бы эта информация была использована против него.
В виду своей "профессии", Крис является хитрым и крайне обворожительным. Его натура очень непонятна, предсказать его последующие действия просто невозможно. Самовлюблённый, наглый, но чертовски обаятельный молодой человек. Он может казаться сладким мальчишкой, жаждущий только одного, однако это далеко не так — всё это лишь наигранная игра. Он коварен и хитёр, лживый и прекрасный актёр. Ему не составит труда прикинуться милой давалкой ровно до той поры, пока вы будете ему интересны, или же вы являетесь клиентом, приносящий доход. Русал крайне злопамятен и мстителен, он помнит всех и всё, что когда-то принесло ему боль, навредил или же насолил где-то. Он помнит абсолютно каждый поступок, и мстит с особой жестокостью, продумывает месть тщательно. И мстит долго, мучая свою жертву. Единственный человек, кому предан Кристофер, является Орочи Такеда, его сутенёр. Он готов выполнить его волю, только ему сказав, даже если это будет приказ лишить кого-то жизни — на лице арбаста не дрогнет и мускул.
В общей сложности, Кристофер довольно спокойный молодой человек, рассудителен и строг, предпочитает шуму и огромным компаниям тишину и покой. Между интересной книгой и какой-нибудь подводной "тусовкой арбастов" он выберет книгу незамедлительно. Он крайне умён и начитан, его нельзя назвать "тупой шлюхой". Он знает себе цену. Кристофер горд и не позволяет себя касаться больше положенного, а обидчиков наказывает сразу же своим клинком. К слову, он достаточно брезглив и любит чистоту, посему частенько можно увидеть, как он очищает свои вещи от крови, приводит что-то в порядок.
Его невозможно подкупить или взять на слабо, он крайне неприступен, как гора, а также очень упёртый и целеустремлённый. Он умеет держать себя в руках, а также хорошо сдерживает эмоции. Пытать его бесполезно — он всё равно ничего не расскажет, плюс у него очень высокий болевой порог.

[ appearance ]

­­» human look
­­Кристофер — красивый, высокий мужчина с прекрасным, подкаченным и жилистым телосложением. Его нельзя назвать качком, он скорее более склонен к худощавому телосложению, но это не отменяет наличие мышечной массы у него. Его вес составляет 60 килограмм при росте 175 сантиметров. Кожа светлая, молочная и почти идеальная. Мужчина обладает длинными волосами тёмно-синего цвета, что длиной достают ниже копчика рыбёхи, а также является обладателем глубоких, миндалевидных, голубых глаз. Волосы обычно собраны в высокий хвост, чтобы не мешались, однако на ночь всегда распускает их. Он может напоминав красивую девушку, особенно со спины и когда распусти свои волосы. Имеет пара выделяющихся клыков.
­­


­­» merman look
­­Расовый облик Кристофера выглядит смазливо и совершенно непугает - напрасно. Он очень опасен, особенно в этом облике.
Будучи рыбой, Крис остается в очень невыгодном положении на суше — у него напрочь отсутствуют ноги, но присутствует длиннющий хвост. Чешуя синего с элементами переливающихся цветов покрывает всю поверхность хвоста, а также спину, руки шею и немного щёки Кристофера. Вместо ушей у него плавники, однако он прекрасно всё слышит. Волосы приобретают чёрный цвет, переливаясь родным синим, а также удлиняясь на добрых таких сантиметров 50. Плавники на предплечиях, кожа отливает голубо-синим пигментом, как и полагается русалу. Также его зубы имеют заострённую форму, как у акулы - они треугольные и острые, как бритва. На кистях между пальцами имеются перепонки, а также длинные когти, которыми он обычно вспарывает своих жертв.

­­


[ abbilities ]


­­» человеческие способности
­­— прекрасный плавец;
­­— красиво поёт;
­­— умеет оказывать первую помощь;
­­— умеет читать и писать;
­­— немного разбирается в зельях;
­­— умеет общаться с обитателями морских глубин;
­­— использует свой голос для очаровывания;

­­» расовые способности
­­— может дышать под водой в любом облике;
­­— в 3 раза увеличена скорость реакции, ловкость и выносливость;
­­— в 2 раза увеличена сила;
­­— очаровывание с помощью пения;
­­— слёзы, что являются ценнейшим лекарственным ингредиентом из-за своей редкости;
­­— регенерация быстрее, чем в человеческом облике;

­­» боевые способности
­­— ловкий и гибкий, а также обладает хорошей реакцией;
­­— силён физически, неплохо сражается в рукопашную;
­­— но лучше владеет своим оружием - катана/меч или другое холодное оружие;

­­» слабости
­­— не переносит засуху и жару в любом облике;
­­— уязвим к огню и солнечному свету, на котором сохнет кожа;
­­— убить можно лишь отрубив голову, или прямое ранение в самое сердце.

[ inventory ]


­­— верная «подруга» — катана;
­­— несколько кинжалов за поясом;
­­— бутыли с водой(постоянная жажда);
­­— расчёска;


голубой



в анкете может проскакивать другая фамилия, потому что решил поменять ту в последний момент
Mаtsumotо 20 августа 2018 г. 22:15:23 постоянная ссылка ]

`destroy­er

Крис, анкета хорошая, только поражает умение русала читать и писать .D
Ну, да и ладно. Будем думать, его научил Орочи.
На счет жабр - это надо исправить, в теле человека монстры полностью теряют свои расовые качества.
Тут нет перевоплощения 50/50 или частей тела, пожалуй, укажу это в вопросах на всякий.
Исправь и сразу вступай =^B­

когда примут, сразу отп тут:


О Н Л А Й Н - http://reverserole.­beon.ru/0-4-onlain.z­html
Ф Л У Д - http://reverserole.­beon.ru/photos/0-1-f­lud-1.html


монстры начинают отыгрыш отсюда: http://reverserole.­beon.ru/0-9-baza-mon­strov.zhtml
люди начинают отыгрыш отсюда: http://reverserole.­beon.ru/0-15-baza-lj­udei.zhtml
ANGRY DOGE 22 августа 2018 г. 12:45:18 постоянная ссылка ]

Берёшь шнурок,­петля,кр­ючок О чудо вышел узелок


­­
1. Имя | Фамилия
Нана

2. Возраст | Пол | Ориентация | Роль
21 | Жен | Гетеро | Помошник доктора

3. Биография персонажа
­­
- Нана является диким представителем зверей. Жили ее собратья под огромными деревьями, и часто скрывались в тенях лесов. Стая их была огромной, но в контакты с другими существами они особо не лезли. Те кто были знакомы с их стаей знали об особенностях зверей разбираться в травах, и хороший иммунитет который спокойно мог преодолеть любые яды.
- Их племя занималось изготовлением лекарств, и очень эффективных. Мази что могли быстро излечивать раны, и микстуры что могли поднять быстро зверя на ноги. Их хоть они были очень скрытными существами, но иногда их находили химеры.
- Нана, как и многие животные из ее стаи, еще с ранних лет начали изучать медицину. Так как у них была сильная регенерация, они не сильно пытались изучать внутренние строения тела. Для них медицина заключалась в изготовление трав.
- Зверь и сама не знает как угодила в этот мир. Для нее это было настоящим адом. Когда портала она не видела, ее просто перенесло в другой мир. Именно там Нана столкнулась с другими существами, и странными созданиями. Везде был пожар, крики, и слышалась стрельба. Зверь не понимала что происходит, и двинулась в бега.
- Два года Нана провела в парке в близи стены. Благодаря огромным деревьям, там девочка смогла обустроить себе дом. Только вот жизнь у нее там продлилась не долго. Люди нашли ее убежище, и опасаясь угрозы решили его уничтожить. Зверю пришлось туго, ее чуть не подорвали вместе с деревом. Она ринулась в бега, и словила несколько пуль в спину. Из-за сильного болевого шока, та потеряла сознание.
- Всю израненную ее нашли другие звери. Ее отнесли в свое убежище, и вылечили ее раны. Раны могли быть серьезными, но Нана была зверем с хорошей регенерацией. Раны ей подлатали, но когда зверек очнулся, то устроил панику в их убежище.
- Когда у них получилось успокоить зверя, ей предложили место среди них. Вначале Нана отказывалась, но потом та начала осознавать, что ей больше некуда идти. Она согласилась, и когда все узнали о способностях девушки в медицине, ее посадили на шею доктора.

4. Характер персонажа

По характеру ее нельзя назвать цивилизованным существом. В отличие от многих своих собратьев, она не смогла приспособиться полностью в мире людей. Нана затворница, испытывающая страх к внешнему миру. Всей причиной является жизнь ее племени. Они были затворниками, и никогда особо не показывались другим существам на глаза. Для них безопасно лишь там, где самим им приятно. По данной причине зверьку было трудно приспособиться жить с другими животными. Нана более дикое существо, которая выражает свои эмоции как многие звери. Когда ей что-то не нравится, то та начинает шипеть. А если ее обижают, то может и укусить. К своей территории относится как к святыне, и не особо любит когда кто-то касается ее вещей.
Несмотря на свою затворническую жизнь, ей все же приходится выходить на свет. Обычно под предлогом поиска трав. Но даже там зверек пытается быть наиболее осторожным. Часто Нана скрывает свое лицо, ибо не очень хочет чтобы кто-то из людей узнал о ней. К людям она относится скептически. Та их побаивается, ибо знает что они могут натворить.
В большинстве случаев Нана довольно сдержанная личность, она пытается сохранять дистанцию эмоционально и физически от других людей. Это связано из-за ее прошлого, из-за которого ей стало очень трудно доверять людям. Поэтому ей очень трудно общаться с людьми, боясь что они ее предадут. Но несмотря на все это, люди зверя интересуют. Она испытывает к ним интерес, хоть и не показывает это за призмой страха. Люди для нее это что-то необычное, и не объяснимое. Они похожи на них, но пытаются скрывать свою звериную натуру.
С самого начала зверь очень скептически относилась к членам своего отряда. Она их побаивалась, ибо ее стая ввела жизнь вдали от других зверей. Более положительно девочка относится к химерам. Эти существа привычны для Наны, ибо те часто появлялись в их стаях. К отряду же гуманоид относится сейчас преданно. Они спасли ее жизнь, и помогли ей обустроиться. За это зверь наибольше всего благодарна им. Ее не заставляют идти в бой, и ценят за ее навыки врачевания.
Она довольно умна, хоть обычно и скрывает все это. Все из-за того что она очень скромна, и не любит очень сильно хвастаться своими навыками. Еще это связано с тем, что если ее хвалят она начинает краснеть, и сжимать свои уши.­­
Чаще всего она показывает себя немного грубой. Ее отношение с другими обычно связано с тем, что она довольно саркастична, и очень цинична в сторону других людей. Это все из-за того что она очень часто видела смерти своих собратьев, когда лечила их. Из-за этого ей очень трудно реагировать на чью-то смерть. Она часто пытается спасать жизни зверей, но жизнь каждого не спасти. Из-за этого многие умирали на ее руках. Хоть это и больно для Наны, но внутренни она сдерживается говоря что это вся вина самих больных. Таким образом зверек пыталась заглушить у себя боль, из-за того что у нее иногда не получается спасти жизнь.
Также циничность у Наны выражается к телам людей. Ее не интересует жизнь существа, что пыталась убивать их. Хотя анатомия людей ей наоборот интересна. Ей иногда интересно копаться в мертвых телах, и исследовать их. Но если не смотреть на все издевательство над людскими телами, то к ним она относится с уважением. Когда процедуры заканчиваются, она их похоронит как это принято в их стаи.

5. Внешность персонажа
Нана является зверем, но довольно необычным. Передвигается она на двух конечностях, но выглядит полностью как зверь. Внешний вид Наны очень похож на кролика, за исключением длинного большого хвоста, который выглядывает сзади. Также в глаза бросаются волосы на ее голове. Они прямые, и имеют немного смешанный оттенок. Вдали ее волосы кажутся белоснежными, но если присмотреться вблизи, то те приобретают более кремовый цвет. Волосы у зверя короткие, лишь часть волос по бокам спускаются до ее плеч. Остальную же часть тела кролика покрывает густая шерсть. Шерсть имеет коричневый оттенок, и лишь меняет цвета на спине, лапах, и животе. Там шерсть имеет более белоснежный цвет.
У Наны короткие нижние лапы, и длинные верхние. Из-за этого у нее имеются сильные проблемы в передвижение. Когда кролик ходит, то та обычно передвигается на двух своих ногах. Если дело касается бега, то ее передвижения сменяется на четыре конечности. Руки больше всего покрыты довольно мягкой шерстью. Кисти же рук у нее небольшие. Имеются довольно короткие пальцы, что скрываются под пышной шерстью. На голове красуются длинные уши, из которых выпирает шерсть. Нана является всеядным зверем, и это сильно отличается от ее меньших собратьев. Эти признаки выражаются в ее челюсти. Длинные клыки, которые не сильно бросаются в глаза. Глаза же девочки имеют золотой цвет.
Как и все собратья из ее стаи, она носит одежду. Конечно внутри они до сих пор звери, но одежда им нужна лишь для переноски лекарств. Не будут же они таскать все в своих руках. Основная часть их одежды, это широкие штаны. Эти штаны являются частью ее комбинезона, что скрывают ее лицо. На голове она носит металлический шлем с рогами, чтобы запутать людей. Дополнением шлема является густая шерсть, и деревянные плитки. Они закрывают полностью ее спину.

6. Умения персонажа
Навыки
- Разбирается в траваъ, умеет на их основе делать микстуры, и мази.
- Умеет оперировать.
- Умеет шить одежду, у нее не плохо это получается.
- Писать Нана не умеет. Вместо этого зверь все изображает рисунками.
- Разбирается в людской биологии.

Физические:
- Драться особо зверь не умеет.
- Быстро бегает, как в зверинной так и в гуманоидной версии.
- Умеет скрываться в лесу, и знает многие тропы.

7. Инвентарь персонажа
- Носит с собой трявяной нож.
- Иглу и нитки.
- Адреаналиновые таблетки, и мази.
- Бинты

8. Ответ на секретный вопрос
Фиолетовый
бешенная панда 23 августа 2018 г. 13:24:20 постоянная ссылка ]
­­
Эрнест Перес
Персик, Перри


19 \\ М \\ Би \\ человек \\ шлюх

> 3. Биография персонажа
У Эрнеста были родители и старшая сестра.
Особого внимания родители не уделяли мальчику.
Мама была занята работой,а отец уезжал по делам.
Когда мальчик немного подрос,мама решила все исправить. Собрав всю семью,они поехали в семейный отпуск.
Как оказалось попали в аварию.
Выжил только сам Эрнест и узнал, что тот выжил лишь чудом.
Мальчик жил в приюте, но в 17 лет сбежал оттуда.
Целых 2 года парень блуждал по городу, воруя еду и деньги
Поздее через пару месяцев ему предложили одну очень интересную работу
Не хотя, но тот согласился на этот шаг. Родных и семьи у него больше нет, жить нечем
Работает по древней профессии уже месяц

> 4. Характер персонажа
Сама натура у Эрнеста веселая и хитрая. Но, в то же время, характер у него крайне непостоянен. Каждый человек видит его по-разному. С одним он может сюсюкаться, с другим говорить официально, не выдавая излишних эмоций, может быть жестоким для некоторых и ненормальным для других. Всё зависит от первого впечатления и настроения парня в тот момент. Но, не смотря на этот принцип, он протянет руку помощи, если кто-то в нем будет нуждаться. Конечно, не всегда это относится к тем людям, которых не переносит, но это уже мелочи. Человек не идеален, но индивидуален. Так и есть. Эрнест тоже индивидуум, понятное дело. Он очень дорожит своими близкими. Теми, кому он открыл двери в свой потаённый мирок души. Этих людей можно посчитать по пальцам на одной руке. И не дай Бог что-то с ними случится. Вовсе не злопамятен. Умеет простить, понять. Но ему часто мешает его гордыня. Но когда в ссоре наступает, как правило, молчание, думает, анализирует свои действия, ставит себя на место того, с кем поссорился. И тогда выносит вердикт. Еще упрямый до нельзя. Если что-то надо, он это что-то обязательно получит. Ему нравятся загадки и тайны, притом, что решает их быстро. Не постоянен в желаниях, к цели идёт стойко, прямо, не сворачивая. Отходчив. Не очень часто прибывает в агрессивном состоянии. Но он особенно вспыльчив, когда он занят своим делом и его кто-то отвлекает. Обожает, есть сладкое, особенно шоколад. Так же, боится насекомых, за исключением бабочек и божьих коровок. Особый страх испытывает перед пауками. Недолюбливает критику в свой адрес. Когда нервничает, начинает покусывать нижнюю, неестественно улыбается. Иногда, кажется многим несколько высокомерным, поскольку до сих пор осталась привычка указывать человеку на его ошибки, а так же потому, что знает все (ну, почти) и лучше всех. За себя так же может постоять. Съездит по лицу неприятеля так, что мало не покажется, при этом ему будет наплевать на мнение того. Не любит споры без повода, Эрнесту тогда легче всего согласится, и избежать грызни. С незнакомыми людьми приветлив иногда, при этом старается сразу же понять, что же тот из себя представляет. Всегда придерживается своей точки зрения, но при этом может легко пойти на уступки. Часто, трудно признать то, что кто-то может быть лучше него .Как будто в нем живут два разных человека.

Не любит: холод, зиму, разновидность овощей, споры.
Любит: животных, музыку, готовить, фрукты, сладости, шоколад

> 5. Внешность персонажа
­­
Рост: 175 см.
Вес: 57 кг.
Цвет волос: синий
Цвет глаз: светло-карий(медовы­й).
Особые приметы: Шрамы маленькие на теле после аварии и большая царапина на ключице.

> 6. Умения персонажа
Умственные: расчетливый, рассудительный, осторожный
Бытовые: захочет-готовит, изредко печет сладости, вокальные данные
Физические: гибок, ловок, вынослив

> 7. Инвентарь персонажа
В кармане носит перцовый балончик
Раскладной нож

> 8. Ответ на секретный вопрос
красный
Mаtsumotо 23 августа 2018 г. 14:33:29 постоянная ссылка ]

`destroy­er


Биография персонажа
Эрнест Перес
я не могу Вас принять с такой биографией, простите.
тут нет 10 полных строк, как нет даже полноценных 15 пунктов.
13 коротких строчек - с трудом тянут пунктов на 8-10.
рассказ, разбитый по кусочкам.
сердце четыре камеры 23 августа 2018 г. 17:26:19 постоянная ссылка ]
2-D
­­
OK bring it down yeah we gonna break out!
1. Имя | Фамилия
кличка/позывной, при наличии
Стюарт | Пот
(Вобще, отец носил фамилию Тасспот, что некрасивой звучит на его языке, и он незадолго до рождения сына сократил фамилию, дабы не пророчить ему пожизненный стёб (он не знал русский)) но парнишку это нефига не спасло.
В своём мире более известен как 2-D, потом и кровью, прожженными нервами, тремя секундами дикого ужаса и годом комы завоёванное прозвище, что нравится ему куда больше имени, что даже в официальных документах он подписывался именем 2 и фамилией D.


2. Возраст | Пол | Ориентация | Роль
27 лет людским мерилом | Мужчинко | как получится | сталкер/менестрель


3. Биография персонажа
от 10 строк или в 10-15 пунктах
1) Начнем с того, что мир, из которого 2-Д выплюнуло в наш мир, очень похож на наш мир. Тех прогресс и многие традиции и понятия совпадают. Отличается мир мультирасовостью и развитием животного мира, к примеру, приматы заменяли там чернорабочих (курьеров, кассиров, почтальонов и прочих "помошников системы"), позволяя более развитым расам заниматься более насущными проблемами жизни. 2Д относится к расе зооморфов, что в его мире считается "средним социальным слоем", и катал бы вату, когда б не один счатливый случай ограбления...
2) Стюарт родился и рос в весьма обычной семье, батя фермер, маман доктор, домашнее лечение. Окутала мальца такой заботой, что навеки привила жажду к свободе и ступанию за грань, дабы выбраться из силков этой всезапрещающей заботы. Однако стараниями маман он рос размазнёй. Но в целом семья жила мирно и в ладу.
­­3) Где-то в подростковом возрасте юнец чебурахнулся с дерева вниз бошкой, получив небольшое сострясение и болльшие проблемы в физиологии, локализованные на голове. Все его волосы выпали, а когда отросли снова - были небесно-синими, предоставляя однокашникам простор для издёвок. В школе он не был ни отличником, ни двоешником, из-за хромающего чувства ответственности, уходящего в ноль. И все отмечали его любовь к музыке и творчеству.
4) После школы он наконец вырвался из-под родительской опеки, поступив в тех.колледж в соседнем регионе на заочку, подрабатывая в магазине муз.инструментов, во имя фин.независимости. Связь с семьёй становилось все более редким явлением. Один день магазин подвергся налёту некоего готичного ебантяя, что решил с3,14здить несколько инструментом и сколотить группу, с которой мечтал покорить весь мир. Во время инцидента Стю-Пот был сбит машиной; череп его оказался покрепче, чем у простых смертных, и от поцелуя с корветом отделался потерей сознания с последующей комой. Налетчика все же поймали, причем, когда он мог удрать, он вытаскивал бессознательного Стюи из подбитой машины, что заценил суд и в последствии смягчил наказание, особенно узнав о его мед.обр. Так что гот в итоге выхаживал коматозника, таскал его везде с собой, следя за его состоянием, а заодно внедряя в свой образ жизни. А это - пьянки, гулянки, разборки, криминалки, трешак и сатанизм. "С мешком костей на руках, зато на воле".
­­5) Почти год спустя тушка Стюарта попадает во второе значительное ДТП с вылетом лобовое, после тройного поцелуя с бардюром он чудом уцелел и... Вышел из комы! И когда поднялся - "Уаааааау... весь в кровище, лайк э зомби, синеволосый бог с зияющими безднами вместо глаз - Я ЗНАЛ, что он станет фронтменом!" - делился впечатлениями в дальнейшем басист группы. Он и назвал его 2-Д - две дыры, - когда впервые увидел нормально его глаза. Так, он продолжил держать парнишку под своим контролем, используя его для имиджа группы, которую все же собрал, добрав до кучи одержимого призраками ударника и гитаристку с очень темным прошлым, сам при этом использовал дарованную от самого Дьявола басуху, но это другая история. Ремарка - посткомовое состояние описано в характере под *.
6) Группа стремительно завоевывала мир, исполняя мечты всех её участников. Божественный голосок 2-д наконец применялся по делу и оседал в сердцах фанатов. И никто не имел понятия (да и не должен был, хоть лидер не скрывал своей тирании от журналистов), о том, что происходит за кулисами - * *. Принцип "бей своих, чтобы чужие боялись" вышел в их компании просто на новый левл. Когда парни грызлись между собой, их не рисковали разнимать даже копы. Однако, группа держалась прочным костяком, в который никто левый не мог вклиниться. Эта четверка моргиналов - любители рвать систему в клочья, шаблоны - в топку, а стереотипы - на алтарь стёба. В своих песнях они троллили даже политику и, о-даа, религию, как же без этого, когда в банде есть сатанист? Так что, братчеее, у нас всегда есть ПОЧИТАТЬ Чеее.. Заезжай, если чеее. Мы не заряжаем зеленью, и нет у нас тут кур с перьями, но мы всегда в хлам тем не менееее. Да, как вы поняли, будут тонны плагиата в моей игре =D
7) Не мудрено, что на группу совершалось много нападений, дабы заткнуть им рты, а в одном из туров по зарубежью группа случайно попала под абстрел в чужой войне. Границы страны были открыты для туристов, гастролеров, самметов и прочей международной херни, создавая иллюзию мирной жизни. Планированное на пару часов выступление превратилось в проблему, затянувшуюся примерно на полгода. Положение группы усугублялось тем, что их обезбашенный лидер во имя Сатаны решил покарать обидчиков, устроивших на их опенэйре терракт. И если гитаристка ориентировалась в военном деле, как рыбка в воде, то парням пришлось тяжко, особенно с их убитой дисциплиной в коллективе, однако, опыт многое им дал. У 2-д даже появился жетон с вырезанным ножом поверх чужого имени знаком 2-D и группой крови - все как положено. В общем, вдоволь наспасав друг друга из всяких смертельно-опасных жоп, внеся свой вклад в завершение войны, им удалось выбраться за границу, там уже получить юридическую поддержку и наконец добраться домой. ­­
8) http://i51.beon.ru/­84/62/3016284/63/127­998563/Delfin__Nacha­lo.mp3
9)Оказавшись на Земле, 2-Д воспринял эту пиздецовую ситуацию так же спокойно, как "упал в лужу, поднялся, отряхнулся" - конечно, отмечая отчетливые признаки того, что он в другом мире, чужом, не своём, включил осторожность, чтоб не провоцировать лишний раз Смерть обратить на него внимание. По страху в смотрящих на него глазах он понимал, что для землян он является не очень то привычным существом. Тащила агропоморфность и то, что его по ошибке могли принять просто за фрика, издевающегося над своей внешностью, но это никак не объясняло подкошенные пропорции конечностей и черт лица. В те времена уже шла весть о неких монстрах и что учёные что-то там нахимичили. Вскоре 2-Д уже до слез хотел домой, пусть и с условием терпеть побои, но к родным анархистам своей группы, в свой мир, где у него была мировая слава и орда фанатов. Здесь же на него смотрели только как на урода, а позже - как на лютого врага. Но не все. Некоторые неадекваты с него даже умилялись. Кстати, он всегда старался держаться поближе к обществу, подальше от прочих "монстров". Некоторое время он провёл у добродушный неформалки, которая приютила приблуду. Проживала она в спальном районе близ мегаполиса N, в котором 2Д очень аккуратно крутился в поисках зацепок и возможности найти хоть кого-то, причастного к беспределу с порталами. Теперь все, что он хочет - это вернуться домой.
10) Он был здесь, когда эту часть N утюжили авиацией (Я бы расписал это, если можно, в пробном посте). После того, как пыль от "горячей" войны осела на руинах кольцевой полосы между центром мегаполиса N и его окраинами, 2Д так и остался на этой сравнительно нейтральной части, сталкерит по заброшенным землям, ища подходы к людям и иногда возвращаясь к товарищам монстрам, когда совсем туго, но уперто не желает вливаться в какой-либо строй и становиться полноценной боевой еденицей или типа того. Косит от армии в общем.

4. Характер персонажа
никаких противоречивых "она злая, но такая няша" - но каждый второй пишет именно так, лол) хд И я не исключение, потому что Характер этого персонажа несет в себе множество логичных в психологии, но нелогичных в глазах "адекватных людей" противоречий, вроде Стокгольмского синдрома и аутизма Каннера (в частности, отсталость в одном развии восполняется гениальностью в другом), а так же имеется коллекция невротических расстройств, шизоидное (1), эмоционально неустойчивое и даже истеричное (2,3), насильственно-приви­тое "зависимое" (4), ананкастное (5), расторможенное (безудержное) (6) и пассивно-агрессивно­е (7) расстройство личности, плюс частая гостья в его голове - мигрень. Конечно, половина из этого обусловлена не чистой психологией, а физиологическими процессами, опять же, смасибо басисту за побои. Расписывать каждое из расстройств будет очень долго, но все они в той или иной степени развиваются и влияют на поведение, проявляются временами, иногда гармонируя друг с другом, иногда - наоборот. Маленькая часть этого букета психоотклонений появилась у него после дереволазного падения, а все остальное свалилось после комы:
* Стю реабилитировался с трудом, и ему все так же требовался уход, - он помнил матчасть своего мира, помнил грамотную речь, навыки игры на инструментах, естественные науки, etc. Но в плане личности он был словно чистый лист, даже родителей воспринимая как "некто, кого надо называть мама и папа, не более того, просто названия". И этот чистый лист начал заполняться по новой, а ведь попал 2Д в далеко не нормальную компанию - одержимого ударника, добренькой киллерши и психопата-гота, что держал группу в ежовых рукавицах, но добросовестно нянчился с пришибленным Стю. Люлей всегда влетало всем, кроме гитаристки-няшки. Так 2Д, не будучи особо бойким парнем, как правило, стабильно огребал. Для него выходной, если басист с ударником дерутся - это значит, что его в ближайшее время трогать не будут! И только гитаристка ВСЕГДА (а не только в случае необходимости) заботливо относилась к 2Д, при этом иногда вбрасывая в его мозг заметки вроде "101 способ избавиться от трупа, чтобы его не нашла полиция" и менее безобидную дичь. Лидер заботился по-своему, во-первых, он тоже шарит в медицине, но имеет корочку только по кратким курсам фарма, тем не менее, хиллер в группе (и ниче, что причиной урона иногда являлся он сам), а во-вторых, выбивая из 2Д дурь, как-никак натаскал его ко многим трудностям жизни, а иногда просто хотел спровоцировать "размазню" на рост яиц и дачу должного отпора, после которого успокаивался и хиллил ему тяжкие телестные. В группе царила тоталитарная анархия, давшая солисту ебанцовое воспитание.
* * Без того отсталый 2-д, страдавший мигренями, под постоянным физическим, а иногда и моральным насилием, постепенно превращался в психа сродни лидеру группы. И только потому, что жизни его однобандовцев были ещё более потрепаны, чем его, Стю-Пот стоически терпел все, что ему причиняли, а иногда и мучался совестью. Т.е. сколько бы ссор ни происходило, группа не разваливалась, оставаясь чем-то вроде семьи.
Этот характер - граната с выдернутой чекой. А иногда не граната а лишь хлопушечка, но в общем смысле парнишка очень терпелив и вынослив, но "рвануть" может в любой момент, конечно, не без "помощи" внешнего воздействия на него. Любым этот момент можно назвать потому, что на то, что он раньше мог сравнительно спокойно среагировать и пропустить мимо ушей, в иной раз его может переклинить и понесет на подвиги, чтобы координально поменять ситуацию вокруг себя, не важно, в какую сторону. То есть, да, мало что получается сделать грамотно и по уму (но иногда получается), все больше терпеть-молчать и рубить с плеча. Так что деспотичное руководство гота в его случае было весьма продуктивным и как ни печально, но даже необходимым.

- "Я трус, но я не боюсь" - это как в сказке про храброго зайца, который от страха волку на спину запрыгнул, бучу поднял, и все драпанули в разные стороны, а ушастый с тех пор в себя поверил и страх потерял. Это немного похоже на поведение загнанной в угол крысы (которая в таком положении, как известно, бывает особенно опасной), а в текущем положении застрявшего в чужом мире гостя его это ощущение загнанности почти не покидает. Как сталкера В Зоне. В общем, у его страхов глаза велики, но они подстрекают совершать удивительные вещи. Единственный страх, который заставляет его тело оцепенеть, а мозг тотально закоротить - это киты, которых он досмерти боится. Это единственное, что пугает его больше, чем басист его группы. По этой причине 2Д избегает водоемов, размерами превышающих ванну, и до сих пор не умеет плавать. Хорошо, что гидрофобия не прицепилась впридачу.
- "Спокойствие - это очень плохо". Потому что когда 2Д разговорчив, это по крайней мере подсказывает, что можно от него ожидать в ближайший момент (но это не точно). Молчаливость, спокойные действия и холодная расценка положения - это одно из двух, как в русской рулетке - либо ячейка пустая, либо тебя ждет заветные 9 грамм. Первое - это периодически наплывающая тормознутость парня - он "зависает" в своих мыслях, причем хорошо, если отрешенных от текущей реальности (иначе может внезапно вынырнуть из зависалова и наломать дров, придя к каким-то дебильным выводам), эдакая внезапная медитация на месте, когда он может даже отзываться на обращения к нему, что-то по мелочи делать машинально, чего потом не будет помнить. Второе - это защитная реакция раздолбанной психики, использующая ту часть из вышеперечисленных растройств, что ориентированы на скрытность, продуманность и агрессию. "Мама мыла раму, а потом убила Билла", "дочь резала мясо на суп и заодно зарезала отчима-педофила" - etc. За таким тихим состоянием с его стороны может последовать любой вид насилия (любой).
- "Дурак с гитарой лучше, чем дурак без гитары". Если б не группа, он был бы в дурке (хотя, если б не басист, он не был бы таким больным на всю голову). Конечно, на Земле позаботиться об этом некому, и пятый год шизик коптит небо на воле. В группе большая часть его расстройств выплескивалась в музыку, стихи и исполнение на выступлениях. Пока все это дело копится до критической массы, сознавая это, он периодически находит разрядку, поет трупам в руинах или и вовсе в одиночестве, играет на чем-нибудь, пишет на стенах свои мысли, если найдет баллончик - и становится легче.
Черезвычайно творческая личность всегда найдет выход. Находчивость - это бесплатное приложение от творческого таланта. В создании песен часто приходится решать такие задачи, как "не знаю как, но сделай это!". Еще он любит петь и может заниматься этим где угодно и когда угодно, иногда не прочь станцевать.
Разумеется, вышеперечисленные состояния неадеквата - не постоянный тренд 2Д, он вполне часто бывает вменяемым, общительным, трезвомыслящим, просто все эти примочки - вроде вороха кандалов, которые мешают человеку идти (когда свободное хождение есть состояние нормального человека со здравой психикой), но 2Д пока что уперто шагает и даже спотыкается редко, привыкая к мешающим примочкам. И все, что принимает из лекарств - это таблы от головной боли во время мигрени, когда она уже слишком достала. В своем мире увлекался седативными, иногда перебарщивал, от чего тормозил больше обычного, от чего его могли принять за наркомана, когда это вовсе не так. Он позволял это себе так как знал, что согрупники его всегда подхватят, и каждый из этих троих за солиста любого чужака порвет на Британский флаг. На Земле он а) один, без них, и б) не доверяет местной химии, кроме проверенного ибупрофена.


5. Внешность персонажа
картинка в 200 точек + краткое описание при желании
Человек-обезьяна.
Рост 188 см, волосы синие, от лазурного до темного, сплош черные глаза, иногда при должном освещении и психическом состоянии можно различить фосфорисцирующие красные зрачки.
Почти человеческие черты лица, "мартышкин" нос "пятачком" вздернутый, как у всех зооморфов его нации. Рот до ушей открывается. Два верхних резца отсутствуют. Челюсти немного выдвинуты из черепа, что является анатомической чертой приматов. Чрезвычайно гибкая мимика, длинный язык достает до переносицы.
Данное гуманоидное существо имеет конечности немного длинее, чем человечья норма, потому в большинстве вещей выглядит как "стреляный воробей". Ходощавое телосложение. Руки до колен, как у обезьяны. Сам при этом прямоходячий и ровный, как человек. Лишней шерсти на теле нет, кроме нормальных для человечьей анатомии.
Любит носить вещи с коротким рукавом поверх длиннорукавных (а приходится разбавлять это плащами и балахонами), замысловатые головные уборы, маски. Привычка перебирать пальцами в воздухе выдает в нём заядлого клавишника.
На теле есть множество шрамов, скрытых под одеждой, а из обозримых мест - череда белых крапинок сбоку на шее - некогда укус, - и поперечный "пробел" на левой брови, не зарастаущий из-за шрама некогда рассечины.
Основной голос - http://i51.beon.ru/­84/62/3016284/11/127­999011/0.mp3

6. Умения персонажа ­­
как физические, так умственные и бытовые
Физические+умственн­ые+бытовые (ааа, я не могу четко их разделить аааа):
- Отлично играет на многих клавишных инструментах, на шестиструнной гитаре, на некоторых духовых.
- природа наделила очень крепким скелетом, в т.ч. зубами.
- высокая выносливость - выигрывает в долгую.
- звериные ловкость и скорость, хоть и быстро выдыхается. На четырех конечностях развивает большую скорость на короткое время, а редкие прыжки достигают 3,5 м в высоту, либо длину. Гибкость так же одно из качеств, дарованных звериным телом, позволяет пятки за уши закидывать или выворачиваться угрём из любых обьятий (для парня с кагортой фанатов - очень полезный развитый навык).
- отлично видит в темноте.
- звериное чутьё, слух и реакция.
- не умеет плавать в отличие от нормальных зооморфов.
- может съесть арбузную скипку в один укус благодаря анатомическим особенностям пасти.
- к латку приучен.
- мультиголос - может сносно копировать голоса, в т.ч. акценты и речевые деффекты, в т.ч. голоса многих животных, мурчать, рычать, щелкать, а так же петь гроулом и верещать близко к ультразвуку.
- Дерется как нуб, используя все, что подвернется под руку или ногу, или как пацан со двора, учившийся драться с братвой и соседними отморозками, но чем "двор" наградил, тем и богат. Для более серьёзного подхода к драке предпочитает нож, с коим неплохо умеет обращаться и в бою, и в быту, находя ему многие лайфхаккерские применения.
- Умеет снимать с предохранителя, перезаряжать пистолет и нажимать на курок, но в целом в оружии не шарит и в меткости не тренирован.
- лайфхаккер.
- обучаем и эрудирован.
- дырявая память, но иногда внезапно починивая, одаривая 2Д вьетнамскими флешбеками.
- регенерация в полтора раза быстрее человеческой, но не превосходит по качеству - шрамы остаются
- хорошо разбирается в технике, сам себе ремзона и настройщик синтезатора.
- водит авто, как чайник, но водит.
- Знает, как оказать ПМП и немного вторую.

7. Инвентарь персонажа
оружие, а так же прочие вещи, которые всегда с собой
- Нож - хотябы один всегда с собой должен быть. Обычно один раскладной в ботинке, армейский в ножнах на поясе.
- Рюкзак - лучший друг в каждом рейде в руины. Он содержит в себе при старте немного - консерва еды, бутылка воды, карты местного атласа, мелкую канцелярию, что-нибудь взрывчатое, две пачки сигарет и огонь к ним. Много свободного места оставляется для находок, чтобы унести их в схрон.
- Маска - либо шляпа-маска, либо лицевая, либо маска по типу химзащиты респиратор.
- музыка - иногда берет с собой мелодику, губную нармошку или даже гитару, нотак как освоился с местными смартфонами, чаще предпочетает его.
- на руке хитрые часты, содержащие в себе моток гитарной струны.
- Снайперский прицел от L42 носит на месте фонарика на поясе в специальном крепеже. Самой винтовки логично нет.
- В логове его обычно полно хлама, и черт ногу сломит, ибо сталкерёнок тащит него все, что гипотетически предполагает полезным.

8. - антрацит!
Патамучто)
Может мне не нравится флаг Империи Инков.
Ладно, малахит тоже красивый >.>
Я сделаль!
­­
Mаtsumotо 23 августа 2018 г. 18:03:07 постоянная ссылка ]

`destroy­er

Нана, принята.
Спасибо за хорошую анкету =^B­

Отпишись тут, игру можешь начать с любой темы, но желательно с базы монстров ( http://reverserole.­beon.ru/0-9-baza-mon­strov.zhtml )

О Н Л А Й Н - http://reverserole.­beon.ru/0-4-onlain.z­html
Ф Л У Д - http://reverserole.­beon.ru/photos/0-1-f­lud-1.html
Кrueger 23 августа 2018 г. 20:39:57 постоянная ссылка ]

everybod­y lies

Фамилия | Имя | Прозвище

• Веллсил (Велл, Сили) | Бишоп | Сорвиголова

Возраст | Пол | Ориентация | Роль

• 32 | Женский | Гетеро | ???

Биография

• Родилась в обеспеченной семье.
• С ранних лет связалась с плохой компанией и показав свой непростой нрав, неплохо влилась в "семью".
• Лет с 12 начала заниматься рукопашными боями, чтобы защитить себя в столкновениях между бандами.
• К 20 уже неплохо бегала и прыгала через препятствия, обычно в народе такое называют паркуром.
• Институт закончила с горем пополам. И если бы родители не поспособствовали, то давно бы забила на это дело.
• Интересного и знаменательного в жизни ничего не происходило, кроме постоянных стычек с "вражинами", но кого это волнует - дела братские.
• В 22 свалила от предков к парню, но долго отношения не продлились, поэтому обзавелась собственной квартирой.
• К 25 нашла стабильную работу в офисе, спасибо папочке, но своих похождений в банде не оставила, тусила там, чтобы расслабиться и отвлечься от рутины.
• Несмотря на войну с монстрами, старается дистанцироваться от всеобщих проблем, сузив своё восприятие до собственного мирка, в котором нет места зубастым бестиям. Пока не трогают её, никого не трогает и она. Если же вдруг, каким-то образом, монстры прорвутся и будут угрожать тому, что она нажила за последние годы, то будет кусаться как никто другой, защищая свою территорию, так сказать. А пока, пока просто получает удовольствие от того, что более или менее стабильный уклад не шатается в сторону катастрофы.
• На данный момент ничего не мутит, а тусит по клубам/барам/гаража­м, периодически влипая в мелкие неприятности.


Характер

Веллсил - человек подъебка, ну, или загадка. Как ни крути, разгадать сложно. Сейчас она может шутить и ржать над шуткой подруги, а в следующий момент беситься, словно загнанный в клетку зверь. Она странная, возможно немного поехавшая, но всё равно занятная личность. Конечно, собеседник из неё неважный, но выслушать может. Всегда трудится в поте лица, сидя на диване и тщетно пытаясь попасть себе в рот какой-нибудь съестной хренью, таким образом, тренируя свою меткость и умение вовремя открыть рот. Достаточно ленивая задница и чересчур хитрожопая. Всегда найдет кучу причин и отмазок, чтобы не делать приевшуюся работу, хотя со своими это обычно не проходит. Болтливая и с чувством юмора, но только в кругу своих. С чужаками "воды в рот набрала" - это про неё. Часто ходит с недовольной миной, словно её заставили сожрать ящик лайма, но все приходит в норму, когда перед носом по велению волшебной палочки Гарри Поттера, ну, или подруги, появляется бутылочка изысканного вина, хотя и водка проканает. Такой видон у неё не всегда, в других ситуациях выписывает шутки направо и налево, за что часто выписывают и ей - пиздюлей, но злиться долго не умеет, обычно в ход идут подручные средства для мести: нитки, иголки, зубная паста, клей. Несмотря на свой возраст, дамочка молодо выглядит и одной из причин являются непрерывные тренировки своего тела, которое даже к тридцати годам остается подтянутым и "свежим", как персик. В нестандартных ситуациях не паникует, скорее, начинает швырять в причину волнения имеющиеся колюще-режущие, а только потом выясняет обстоятельства. Если дело касается серьезных вопросов, то Велл превращается в одно большое внемлющее ухо, реже - рот. Она не любит брать на себя ответственность, но так же не любит слепо следовать за главарём, если по её мнению он не прав. Что ни скажешь, но баба со своими тараканами, которые иногда копошатся. Чтобы как следует подумать, нужно время, а его в основном не хватает, поэтому она сначала делает, потом думает, такая логическая цепочка и в разговоре, именно поэтому она предпочитает молчать, но если разговорить, то все, пиздец, беги ищи тампоны, чтобы заткнуть уши или сразу пулю в лоб. Дофига развито умение игнорировать, просто в самой высшей степени. Никогда не верит слухам, стараясь выяснять все наверняка и подкреплять услышанное фактами. Довольно эмоциональна и проявляет это настолько красочно, насколько может изобразить, но опять же, только среди своих. С чужаками она просто каменное изваяние, которое даже моргает через раз. Соблазны, конечно, хорошо, но её психика к ним устойчива, поэтому привлечь её чем-либо почти невозможно. В себе уверена на процентов восемьдесят, остальные двадцать - стоит поразмыслить. Из себя старается выжать все, чтобы не пришлось потом краснеть, поэтому слишком требовательна и строга. Постоянно себя одергивает и старается не лезть на рога. Целеустремленная, об этом говорит воля к победе, причем любой ценой, исключая лишь своих подруг-амазонок. Касательно её совести - её просто нет, отсюда и так понятно. Говоря об ориентации, то она приближена к гетеросексуалам, ибо иногда вспыхивает интерес к брутальным самцам и то, лишь для одной цели - удовлетворить потребности. В остальных случаях она асексуалка, потому что никто ей неинтересен в плане любовных интриг и прочей херотени, не говоря уже о том, чтобы заводить с кем-то интрижки.

Привычки | интересы

• Имеет привычку склонять голову на бок при разговоре или рассмотрении какого-либо предмета, который кажется ей забавным или привлекательным;
• Любит постукивать пальцами по какой-либо поверхности, не то, чтобы нервничая (скорее, раздражая тем окружающих), просто от нечего делать;
• Еще одна не менее прилипчивая привычка - это скрещивать руки на груди, за спиной, на коленке, короче, где это возможно;
• Ну, если любовь к оружию - это интерес, то да, и такая фигня присутствует;
• В аккумуляре присутствуют и вредные привычки: курить, пить и ругаться матом, как заправский мужик;
• Немного шарит в технике. Собрать-Починить-Ра­зломать, примерно по такой схеме и работает.


Страхи

• Некрофобия - с детства боится мертвых, с момента, когда её, маленькую, оставили в морге на сутки. С того момента не разговаривала почти год;
• Блаттофобия - ненавидит тараканов, именно поэтому встреча с этими "монстрами" выбивает её из колеи на некоторое время;
• Коулрофобия - клоунов боится с самого раннего детства, когда ей подарили огромную такую игрушку в человеческий рост;
• Танатофобия - боязнь смерти;
• Страх потери близкого человека.


Внешность

• Цвет волос - голубой ;
• Цвет глаз - голубой ;
• Рост - 165 см ;
• Вес - 55 кг.

­­

Умения персонажа

Физические:
• Ловкость 8/10;
• Сила 4/10;
• Выносливость 8/10;
• Скорость 8/10;
• Тело 8/10;
• Интеллект 7/10;


Боевые:
• Метательное оружие 7/10;
• Боевые искусства, преимущественно рукопашный бой 7/10;
• Ножевой бой 6/10;
• Паркур 9/10;


Обыкновенные:
• Читать, писать;
• Немного танцевать, оттаптывая ноги в вальсе или ломая носы в тектонике;
• Любит авто/мото, поэтому часто зависает в гаражах разбирая и собирая железо;
• ??


Всегда при себе

• Чаще всего её можно увидеть на мотоцикле.
• Бита.
• Наушники на шее и плеер.
• Сигареты.
• Пара ножей.
• Всякая ерунда по мелочи: деньги, скрепки, кольца и т.д. (ничего особенного)


Цвет

• Фиолетовый


Анкеты придумали садисты, мать их. Я чуть не сдох, когда всё это читал и пытался отредачить. Памагити.
Mаtsumotо 23 августа 2018 г. 20:54:41 постоянная ссылка ]

`destroy­er

Стюарт, принят)
Ну, отп по традиции:

О Н Л А Й Н - http://reverserole.­beon.ru/0-4-onlain.z­html
Ф Л У Д - http://reverserole.­beon.ru/photos/0-2-f­lud-2.html#267
Mаtsumotо 23 августа 2018 г. 21:34:33 постоянная ссылка ]

`destroy­er

Веллсил, принята =^B­
Можешь отписаться в онлайне, флуд по желанию


О Н Л А Й Н - http://reverserole.­beon.ru/0-4-onlain.z­html
Ф Л У Д - http://reverserole.­beon.ru/photos/0-2-f­lud-2.html#267
Космo. 24 августа 2018 г. 18:56:42 постоянная ссылка ]

Советую вам не следова­ть моим советам­.

­­ ­­

Джейк Тейлор
Постоянного позывного не имеет

38 лет || Мужской || Гетеро || Солдат


- Джейк родился в пригороде Манчестера. До замужества его мать работала на одном из местных заводов и лишь по случайному стечению обстоятельств познакомилась с отцом Джейка, который был преподавателем в Манчестерском Университете. Как не странно, но им удавалось прожить лишь на зарплату отца. Он полностью отдавал себя работе, постоянно получал премии и грамоты и довольно быстро взбирался по карьерной лестнице. Джейк точно не знает, кем в итоге стал отец. Может замом директора, может еще кем-то. Но факт в том, что жили они хорошо и не в чем не нуждались, посему он не может пожаловаться на суровое и голодное детство.
- Так как знакомство родителей пришлось на довольно приличный для них самих возраст, они старались не размышлять на тему потомства. Но в итоге решились, хоть и были опасения. Тем не менее Джейк родился здоровым и крепким ребенком. И унаследовал характер матери. С самых ранних лет он много вредничал, его сложно было держать под контролем. Отец не мог никак повлиять на подобное, да и времени у него толком не было, постоянно в работе. Джейк никогда не винил его за это и уж тем более не обижался.
- О чем подумает почти любой парень, когда ему скажут "Манчестер"? Нет, далеко не о городе, а о футбольной команде, будь то Ман.Юнайтед или Ман.Сити, не важно. Джейк родился в городе, где футбол стоит на первом месте. А там, где футбол, там и околофутбольные события. Да, Джейк связался с плохой компанией. Тем не менее он, ввиду своего возраста, не застал данные события в начале нулевых. Однако успел всё же поучаствовать в парочке довольно массовых потасовок. Но позже, когда их группа начала переходить границы, иными словами начала заниматься беспределом, Джейк не долго думая ушел от них.
- Не смотря на свой круг общения, парень не стал хулиганом или раздолбаем. В школе учился на твердые четверки, не обходилось и без троек. Отец был требовательным, но Джейку не особо то нравилась учеба. Вернее ему не нравилось то, что преподают в школе. В свободное же время он был не прочь прочесть какую-нибудь историческую книгу, а так же порыться в интернете, в поисках чего-то интересного. Так что багаж знаний у него довольно таки велик, посему язык не повернется назвать его глупым.
- После окончания школы парень не знал чем будет заниматься дальше. Но в очередной раз отец попытался повлиять на сына, мотивируя это тем, что ему нужно хорошее образование, престижная работа и т.д И пусть он мог без проблем устроить сына в свой университет, но парень отказался. Проработал год на стройке, а после ушел в армию. Отслужил год, получил права и остался, потому что ничего другого не умел. А дальше служба по контракту и юношеские мечты о том, как он будет расстреливать кучи террористов во имя своей страны. Вот только на фронт он попал далеко не сразу, еще год с лишним просиживая штаны в казарме.
- После вывода всех войск с территории Ирака, война возобновилась практически моментально. Джейк был отправлен в качестве инструктора, а чуть позже он присоединиться к сформировавшемуся корпусу. Он поучаствовал в нескольких боях, масштаб которых не сравним с теми, что были раньше. В той же Сирии в то время было намного хуже. Тем не менее видел раненых товарищей, лично прикончил пару человек. Со временем он станет взрослее и более не будет смотреть на всё это, как на масштабную развлекаловку. Отслужит в Ираке пару лет, один раз продлив командировку, а после наконец-то вернется домой, не желая более быть обычным солдатом.
- Дома парень получает звание Сержанта, несколько обязательных медалей, а так же парочку индивидуальных, за выдающиеся заслуги, о которых Джейк предпочитает не рассказывать. Позже будет пробоваться в армейский спецназ, после и вовсе опуститься до обычного охранника. Патриотизм головного мозга не даст Джейку долго сидеть на одном месте и он вернется в армию, в спец.подразделение.­ Диверсии, спасение заложников, секретные операции. И так от звонка до звонка.
- Родители Джейка покинут этот мир в глубокой старости, что оставит на нём неприятный отпечаток. Из родных у него останется тётка и дядя, с которыми он не поддерживает особого контакта. Он продолжит работать, рискуя своей жизнью, пока не настанут события пострашнее тех, с которыми ему приходилось столкнуться. Джейку некого защищать, родителей нет, близких нет. Но тем не менее он всё равно берёт оружие в руки и идёт сражаться за свою землю. За счет своих навыков довольно легко пробивается в отряд и становиться рядовым солдатом, позабыв о своем звании, да и в целом о всём то, что ему пришлось пережить за долгие годы.

---

- Джейк довольно спокойный человек, который предпочитает особо не болтать в компании абсолютно незнакомых ему людей. Если же окружающие его люди ему хоть немного знакомы, то он автоматические становиться душой компании. С детства он был гиперактивным шутником, собственно с возрастом ничего не изменилось, разве что теперь он не кидается на каждого встречного с целью рассказать ему какой-нибудь анекдот. Многие поговаривают, что он стал более замкнутым после армии, но сам Джейк не согласен с утверждением, что армия меняет людей. Просто он стал более взрослым и понимает, что дозволенно, а что уже слишком.
- Начитанный и имеет поверхностные знания во многих отраслях, посему ему не сложно найти общий язык с практически любым человеком. К тому же Джейк любит общаться. Вот только к выбору собеседника подходит очень тщательно, впрочем как и ко всему остальному. Имеет множество понятий, которые никогда не нарушает. Например друзья. Друг для Джейка - это человек, с которым в огонь и в воду, друг для него как родной брат, которому он готов довериться в любую минуту. Наверное именно поэтому у Джейка нет друзей, ведь он никому не доверяет в полной мере. Но зато у него множество знакомых, большинство из которых "полезные".
- Пусть и считает себя прекрасным собеседником и рассказчиком, однако слушатель из него, как многие подмечают, не самый лучший. Хотя, он вполне способен выслушать человека, если тому это действительно необходимо. Пусть он не учился этому, но Джейк неплохой психолог, способный понять чувства и переживания других, а так же не прочь помочь советом. Сам же о своих проблемах никому не расскажет, предпочитая держать всё в себе. Тем не менее накопленный негатив никогда не приводил к срывам, однако люди замечают, что нередко Джейк становиться уж очень грустным. Он, конечно не клоун, но в таких ситуациях всегда старается натянуть улыбку и просто отшутиться. Прятаться от проблем за несерьёзностью и дешевым юморком для него вполне нормальное явление.
- Как и любой нормальный мужчина, испытывает серьёзное влечение к противоположному полу. Для него не составит труда познакомиться с приглянувшейся ему девушкой, благо смелостью Джек не обделен. И пусть в свое время он имел беспорядочные половые связи, но в какой-то момент он понял, что нужно остановиться и найти наконец-то ту единственную. Но поиски затянулись, ведь как в случае с собеседникам, так и в случае со второй половинкой, Джейк максимально дотошен и не собирается строить отношения с первой встречной, пусть она невероятно красива, умна и богата. Хотя, он никогда не ставил материальные ценности превыше всего.
- Привык поступать так, как хочется исключительно ему. Им практически невозможно управлять. А если попытаться, то добром это не кончиться. Джейк, конечно, не драчун, но если начнут перегибать палку, он не прочь объяснить обидчику всё на кулаках, считая, что это более доходчивый аргумент. Но это не значит, что он не способен вести переговоры и решать всё миром, на словах. В общем то в большинстве своём именно так и происходит. Что же касается работы, то командира он слушается, но если Джейк с чем-то несогласен, он всегда вставит свои пять копеек, внесёт свои идеи и т.д Однако Берга он всё же уважает, так что редко когда спорит.
- Как и большинство, имеет вредные привычки в виде курения, а так же алкоголя. Но спиртным Джейк не злоупотребляет, предпочитая напиваться лишь до того состояния, когда ему хорошо, а не когда уже хочется банально блевать. Из хобби же футбол, но ввиду событий, об этом можно позабыть. Так же можно позабыть и о гонках. Да, он имеет права на вождения автомобиля, но не очень то он любит четырехколесных транспорт, отдавая предпочтения мотоциклам. Нередко можно встретить на велосипеде.

1. Физически сильнее среднестатистическо­го человека, но не сильнее натренированного годами бойца. Тому же Бергу в грубой силе явно уступает.
2. Скорость чуть выше, чем у обычного человека, выносливость не на много выше, ввиду постоянного курения, а так же возраста, пусть он и старается держать себя в форме.
3. Ловкий и юркий, в рукопашной схватке он предпочитает полагаться на увороты и контратаки, не желая идти лоб-в-лоб. К тому же является очень хитрым бойцом.
4. Стандартные навыки военного, прошедшего горячую точку. Ориентирование по местности, элементарные навыки выживания. Меткий, но далеко не снайпер.
5. Знание английского языка - отличное. Знание арабского языка - хорошее. Русский - средний. Способен вести переговоры с русалкой-шахидом.
6. Хорошо держит удар. Владеет холодным оружием, знает как правильно метать ножи, но меткостью не отличается, в глаз белке попадёт разве что за счет везения.
7. Ярко выраженные лидерские качества. Врожденное искусство троллинга. Познания во многих отраслях, пусть и поверхностные, но иногда пригодиться.

При себе:

Основные оружие - USP Compact Tactical на 10 патронов.
Автомата при себе не имеет, лишь во время заданий.
Небольшой раскладной нож. Наручные часы, красивая щетина.

Красный.
Mаtsumotо 24 августа 2018 г. 19:28:35 постоянная ссылка ]

`destroy­er

Космыч, принят без б